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Herramienta de Evaluación #2

  Diseño del sistema de Evaluación: Este diseño de sistema de evaluación se basó según la función y la finalidad de la actividad planteada, se planteó una manera de medir el nivel de eficiencia que se llevó a cabo en cada actividad para finalmente llegar a un resultado final. Actividad: Transformando juntos la clase Objetivo: Fomentar la participación activa de los estudiantes en la mejora de la calidad de la enseñanza y el aprendizaje mediante la colaboración y el diálogo abierto con el docente. Formato de Evaluación: https://www.canva.com/design/DAGGoUR0x-I/fSCa0tjFwIFADQbILL3U2Q/view?utm_content=DAGGoUR0x-I&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=editor Formato de Resultados: https://www.canva.com/design/DAGGoTaxbtY/deWQFr7GBmggW5YAN0BUuQ/view?utm_content=DAGGoTaxbtY&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=editor

Experiencia de Aprendizaje #1

Título de la Experiencia:  Yo elijo ser y hacer, desde el deber Objetivo de aprendizaje:  Fomentar la educación significativa a través de actividades de autonomía, liderazgo, dependencia y desarrollo de capacidades.   Competencias a Desarrollar en los estudiantes Las competencias educativas, son una serie de comportamientos socio afectivos, además de habilidades sensoriales, psicológicas, motoras y cognoscitivas que le permite a cada estudiante, cumplir con sus funciones y su desempeño. Saber conocer y comprender. (Conocimiento teórico) Saber cómo actuar. (Aplicar la práctica del conocimiento en diversas situaciones) Saber cómo ser. (Tener los valores integrales para poder convivir en los contextos de la sociedad) Actividades propuestas para los estudiantes Actividad 1: Manejo de emociones. Por medio de obras de teatro o imitación podemos conocer las emociones y charlas del por qué se llega a esa emoción y cómo manejarla. Actividad 2: Juego de Simulación en línea. Con est...