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Experiencia de Aprendizaje #1

Título de la Experiencia: Yo elijo ser y hacer, desde el deber

Objetivo de aprendizaje: Fomentar la educación significativa a través de actividades de autonomía, liderazgo, dependencia y desarrollo de capacidades.
 
Competencias a Desarrollar en los estudiantes
Las competencias educativas, son una serie de comportamientos socio afectivos, además de habilidades sensoriales, psicológicas, motoras y cognoscitivas que le permite a cada estudiante, cumplir con sus funciones y su desempeño.
  • Saber conocer y comprender. (Conocimiento teórico)
  • Saber cómo actuar. (Aplicar la práctica del conocimiento en diversas situaciones)
  • Saber cómo ser. (Tener los valores integrales para poder convivir en los contextos de la sociedad)

Actividades propuestas para los estudiantes
  • Actividad 1: Manejo de emociones.
Por medio de obras de teatro o imitación podemos conocer las emociones y charlas del por qué se llega a esa emoción y cómo manejarla.
  • Actividad 2: Juego de Simulación en línea.
Con estos juegos en líneas, ellos desarrollan habilidades tecnológicas que sirven para la vida real, en estos juegos encuentran formas de crear negocios, de mantener la gestión de una ciudad. Hay que darle buen uso para que ellos les saquen provecho a estas herramientas modernas.
  • Actividad 3: Da una clase con quién tú quieras.
Acá los alumnos eligen un tema de importancia y en compañía de un integrante de su familia, planea una estrategia para compartir los conocimientos con los demás alumnos.

Metodologías: La metodología ideal para este caso especial sería la metodología didáctica, flexible y abierta a la innovación: Esta metodología permite que se abarque toda la diversidad en el aula, además, de cada necesidad de los alumnos, con ella es posible brindar respuesta a cada una. Puede recibir cambios, hacer transformaciones, modificaciones y todo para ahondar cada necesidad del alumno. Además, también permite al docente generar otros aprendizajes y conocimientos y nuevas formas de enseñanza.

Recursos: Tablet o pc y recurso humano. 

Infografía: https://www.canva.com/design/DAGC1MhPvk8/uMSak7-ypBcxI_1N7F3OSw/edit




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